Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-15 Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Thư Viện Qua Ải
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.